怎样制作游戏 – 一次失败的尝试?《量子破碎》创新叙事设计遭媒体轻视

一次失败的尝试?《量子破碎》创新叙事设计遭媒体轻视

   将电视剧和游戏融为一体的创新作品《量子破碎(Quantum Break)》将于4月5日正式发售,怎样制作游戏 目前许多媒体已经发布了该作的评测报告,从结果来看并不是所有媒体评测都认同这次创新,只能说褒贬不一。怎样制作游戏 所以笔者认为,这次“试水”失利以后,可能不会再有其他大型厂商敢于承担同样的风险进行创新。

   《量子破碎》同步搭载播放电视剧的形式在电子游戏中非常新鲜而且独一无二。虽说曾经也有过某些游戏采用真人演出过场动画(Westwod的惯用做法),但这次《量子破碎》的短剧在游戏中占据的地位更重要。《量子破碎》的短剧内容会根据玩家在游戏中的抉择不同而发生改变。这是可能改变我们游戏方式的未来趋势,也可能成为未来电子游戏过场动画的新主流。

   所以,当看到《量子破碎》这种创新叙事游戏被评论媒体轻视的时候,笔者感到很伤心。电子游戏是创意的沙盒,我希望看到制作组们尝试各种各样的新事物,用于承担风险,让整体游戏业界普遍存在差异。《量子破碎》承担的风险很高,在我看来它收获的效果也很好。但问题是有许多媒体和玩家并不喜欢这种剧情叙事上的创新。正是因为这种反应,让厂商们不敢继续创新,只敢采取最安全的配方,迎合最广泛的玩家群体。我们永远无法预测下一个游戏流行趋势,但我们却并没有给制作团队留出创意的空间。

   很多时候,创新和飞跃往往不能收到好评,比如《使命召唤》系列就从现代战争飞跃到了近未来,许多玩家都哀怨地认为“现代战争一去不返”,期待该系列退回到前几部作品的惯用模式,甚至希望将老作品重制。这只是众多案例其中一个,许多其他系列游戏的创新尝试都曾备受诟病。

   这么多年来,关于娱乐媒体行业我学会了一件事,那就是永远都不要相信评论批评,它们通常都是某个人的主观看法。创新不可能平白无故地出现,创新必须通过制作者打破常规才能实现。如果你觉得上个世代的游戏是不可被改动的经典,那么你最好不要购买新主机和新游戏,一直玩老游戏好了。时代在进步,无论你喜不喜欢,改变都是会发生的。

   作为玩家,我们应该赞扬《量子破碎》和Remedy工作室,因为他们不怕风险,敢于创新。而创新正式新世代主机目前最缺的东西。所以笔者要向Remedy工作室脱帽致敬,他们用创新作品为游戏业界带来了新鲜感。

   大家对《量子破碎》的尝试有何看法?对电子游戏的创新方向有哪些建议?欢迎留言讨论。

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